Кровь, пот и пиксели Обратная сторона индустрии видеоигр
- автор
- Шрейер |
- коллекция
- Легендарные компьютерные игры |
- от изд-ва
- Бомбора (Эксмо)
Литература »
Прикладные науки Техника Сельское хозяйство »
Информационные и компьютерные технологии »
Прикладное программное обеспечение
Кровь, пот и пиксели Обратная сторона индустрии видеоигр
Подробнее об издании
АннотацияПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Выходные данные2018 Мягкая обложка, 368 стр. Формат: 60x90/16 (145x215 мм) Офсетная бумага ID 1434367 Вы посмотрели
|
|
Как Halo превратилась в стратегию?
Через что прошла студия, создавшая Uncharted?
Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия.
Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на ст...