Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Что такое видеоигры?
Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала?
Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное?
Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.
Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели?
Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней....
...подробнее
2023 Твердый 288 стр.
обычная цена
869 руб
сейчас (-22%)
678 руб
Подробнее об издании

Аннотация

Что такое видеоигры?
Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала?
Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное?
Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.
Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели?
Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней.
Из книги "Индустрия видеоигр.
Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность.
Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Выходные данные

2023

Твердый переплёт, 288 стр.


ID 1809958



ПОКУПАЙТЕ С УВЕРЕННОСТЬЮ

SSL Cerficate Покупки гарантированно являются простыми и безопасными!
ГАРАНТИЯ БЕЗОПАСНОСТИ

БЫСТРО И ВЫГОДНО

Быстрая доставка
Клик, и заказ доставлен!
РЕАЛЬНАЯ ЦЕНА

СТАТЬИ, НОВОСТИ И КОНКУРСЫ

Блог Библиолога Будьте в курсе акций, конкурсов, новинок - выбирайте по душе!
БЛОГ БИБЛИОЛОГА

наверх

Web Statistics