Паттерны игрового программирования

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру.
Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду.
Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts.
Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры.
Каждая глава кн...
...подробнее
2020 Твердый 432 стр.
обычная цена
1951 руб
сейчас (-22%)
1522 руб
Подробнее об издании

Аннотация

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру.
Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду.
Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts.
Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры.
Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Выходные данные

2020

Твердый переплет, 432 стр.

Формат: 70x100/16 (170x240 мм)


ID 1738076



ПОКУПАЙТЕ С УВЕРЕННОСТЬЮ

SSL Cerficate Покупки гарантированно являются простыми и безопасными!
ГАРАНТИЯ БЕЗОПАСНОСТИ

БЫСТРО И ВЫГОДНО

Быстрая доставка
Клик, и заказ доставлен!
РЕАЛЬНАЯ ЦЕНА

СТАТЬИ, НОВОСТИ И КОНКУРСЫ

Блог Библиолога Будьте в курсе акций, конкурсов, новинок - выбирайте по душе!
БЛОГ БИБЛИОЛОГА

наверх

Web Statistics